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  • 2007-11-8制作荔枝的MAYA教程
  • 软件使用:MAYA制做荔枝、MAX制作辣椒和瓶子、Combustion合成。最终效果:客户的概念设计草图:1:Create>NURBS Primitives>Sphere 创建一个NURB
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  • 来源:视觉同盟作者:ndian点击数:14
  • 2007-11-7制作卡通风格菜园的3DS MAX教程
  • 使用软件:3ds Max(插件GroundWiz和PowerTranslator)、XFrog、Rhino、Photoshop主要内容:多种3D软件和插件在建模、贴图、灯光和渲染中的应用介绍这幅作品是
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  • 来源:视觉同盟作者:ndian点击数:49
  • 2007-11-2不规则形状建模的3DS MAX教程
  • 时下很多朋友都在学习POLY方法建模,但我发现很多初学者都走入一个POLY的误区了,任何模型都想POLY的方法来建。其实我认为很多模型大可不必用POLY来编辑的,MAX里有很多命令也不错。象下图照片里
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  • 来源:视觉同盟作者:ndian点击数:16
  • 2007-10-26炫彩紫光效果的3DS MAX教程
  • 视觉同盟(www.vudn.com) 推荐的炫彩紫光效果的3DS MAX教程1 2 3  下一页最终效果:1.到上视图,在螺旋体中央处建立一个 Super Spray 分子系统。1.切换到前
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  • 来源:视觉同盟作者:ndian点击数:19
  • 2007-10-26妖魔的3DS MAX教程
  • 本教程适合于具有一定3D知识的3ds Max中高级用户。3ds Max和ZBrush建模,Brazil渲染,Digital Fusion合成。  与以前的作品不同,并没有在制作前绘制角色设定
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  • 来源:视觉同盟作者:ndian点击数:23
  • 2007-10-20唐吉珂德角色创建的MAX教程
  • 视觉同盟(www.vudn.com) 推荐的唐吉珂德角色创建的3DS MAX教程唐吉珂德是几个世纪以来被很多艺术家塑造过的一个著名的角色。有一天我看到一座唐吉珂德的雕塑并且因为我从没见过唐吉珂德的任何
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  • 来源:视觉同盟作者:ndian点击数:17
  • 2007-10-8玻璃材质的Lightwave教程
  • l_glass是Steinar Birkelund完全利用业余时间开发的一个玻璃插件,效果非常出色,而且速度也一样出色。实例部分1、建立的Grid,作为桌面。2、使用Drow Cubic By Cvs
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  • 来源:视觉同盟作者:ndian点击数:26
  • 2006-11-4动漫产业:引无数英雄竞折腰
  • 一、动漫大餐,引无数英雄竞折腰  近年来,中国动漫业可谓大动作不断,捷报频传。不久前在杭州举行的第二届中国国际动漫节上,中国广电总局宣传管理司司长金德龙对中外媒体宣告了一个激奋人心的消息:动漫公司在中
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  • 2006-11-3中国动漫业的突围:蓝猫“三问”
  •     三辰卡通集团创作的蓝猫引起了国际动漫界的关注。从2005年6月开始,美国迪斯尼频道在亚洲播出中文版的《蓝猫淘气3000问》系列节目。截至目前,蓝猫系列品牌已先后向
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  • 2006-11-3民族动画内容质量的创新突破已经迫在眉睫
  •      在富余市场容量面前,国产动画需要在质量上来一个大幅度的、根本性的创新突破。首先需要是关照新人类审美。真正关爱未成年人,不是居高临下的教导,而是充分尊重
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  • 2006-11-3国产原创动画片遭遇六大瓶颈
  •    在广电总局颁布了黄金时段须播放国产动画片的规定后,各电视台纷纷挖掘优秀原创国产动画片。业内人士指出,国产原创动画片缺乏竞争力,这似乎已成共识。专家一针见血地指出:“和美日等国
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  • 2006-10-13动漫展引发追捧 国产作品受冷遇
  •       国庆期间,南昌市举办规模空前的动漫展并引发年轻人追捧,记者看到,外来产品依然主宰市场,国产作品遭受冷遇。动漫界人士称,要打破这种不平衡尚需
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  • 2006-9-22未来中国漫画的理解?
  • 当如今的人们为朱德庸、蔡志忠、畿米的漫画津津乐道,街头少年沉溺于日本漫画时,廖冰兄的悲愤漫画似乎在提醒着我们,别忘了文化人的激情、信仰、理想、责任和担当。89岁的冰兄   第一次见廖冰兄老人,是在广东
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  • 2006-9-22素描画面四大切入点
  •   正确观察可提升画面表现力   素描是一门要求眼、手、脑高度统一的,技术性强的学科,针对这一要点,首先就要进行有效的观察,也就是观察对象的同时要结合思考加以运用,正确地观察才能有效地表现,
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  • 来源:本站原创作者:佚名点击数:51
  • 2006-9-22〝全卡通〞带来新观念
  •      当今的年轻一代,动漫已不仅是一种爱好那么简单,它更是一种生存方式。而专业卡通频道的开播像是为这种动漫化生存加上了一笔重彩。  &n
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  • 2006-9-22漫画设计四个标准
  • 1——选材要新颖      一部作品的选材是极为重要的,好的题材往往能弥补其他方面的不足。在日本,漫画业已经发展得很成熟了,少女漫画的题材大多取自爱情故事,而少
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  • 2006-9-22动画片如何创作?
  •          动画片的创作方法所有的电影制作,无论规模大小或种类差别,基本上都分为三个部分:前期策划、中期创作及后期
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  • 2006-9-22动画发展的历史
  •         早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可
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  • 2006-9-22英国动画工业血泪史
  •       7月底,迪士尼公司的一项决定让迪士尼手绘动画片成为历史。曾经创造了无数手绘经典动画角色的迪士尼终于也向电子时代举手投降,这究竟是一次进步,
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  • 来源:本站原创作者:佚名点击数:39
  • 2006-9-22中国动漫倒在日本剑下?
  • 日前,在北京主办的一个大型动漫节上,记者走访了很多动漫商贩和动漫迷。“保守估计,日本动漫产品占我店里整个销售额的70%。”一位来自上海的动漫店老板告诉记者。“我们店里基本上以销售日系动漫产品为主,国产
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  • 2006-9-22游戏交易商剖析《魔兽世界》经济
  • 暴雪《魔兽世界》于12月10日发表了关于其对游戏物品现实买卖的态度的声名,宣布所有游戏内事物为其财产,WoW玩家态度不一,纷纷表达对此看法。不过有时分析问题听听多方的声音没什么坏处,所以我就翻译并稍许
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