http://www.ndcn.net- 恩点

您现在的位置: 恩点 >> 设计 >> CG视觉 >> CG视觉理论 >> 正文

制作卡通风格菜园的3DS MAX教程

作者:ndian    设计来源:视觉同盟    点击数:    更新时间:2007-11-7
使用软件:3ds Max(插件GroundWiz和PowerTranslator)、XFrog、Rhino、Photoshop
主要内容:多种3D软件和插件在建模、贴图、灯光和渲染中的应用
介绍
这幅作品是我参加CGArena Garden(菜园)比赛并获得二等奖(价值867美元的奖品)的作品,这次比赛由Corel、Realviz、GPU-Tech、Hyperfocal Design和ambientLight这些大公司赞助。

我使用了多种软件来创建菜园场景,但主要的软件是XFrog和3ds Max。我首先在XFrog 3.5中进行植物建模。根据我要制作的植物种类,在XFrog中创建植物模型比在Max中更快。更不用说XFrog可以更快速地调整对象元素。

植物建模
因此,第一步在XFrog中创建植物的茎和顶部,然后将各种类似叶子的卷曲元素添加到四周。

最后创建出植物的顶部。我还为不同的部分加入了一些基本的颜色明暗。我发现纹理在Max中比在XFrog中更加健全和准确,因此我在Max中制作所有的纹理。


植物纹理
因为我要将纹理指定给叶子,所以我使用了Unwrap UVW(展开UVW)编辑器中的“Render UVW Template”(渲染UVW模板)来导出叶子的轮廓。然后在Photoshop中绘制通过Unwrap UVW(展开UVW)修改器指定的各种叶子纹理。


四周卷曲的小叶子是比较难制作纹理的,主要因为我对使用Unwrap UVW(展开UVW)修改器制作纹理感到相当生疏。

正如你看到的,我为植物的茎和卷曲的叶子使用了一张渐变贴图。但问题是这些卷曲的叶子在展开编辑器中看起来十分地凌乱。

因此在做了很多工作以后,我可以解开它们的纠结,创建一个相当好的矩形,整齐的形状让渐变完美地从顶部到底部覆盖。

这是最后渲染出来的植物。


我使用同样的方法制作出了其他的植物。在XFrog中进行建模,在Max中进行贴图,在Photoshop中绘制叶子纹理。


蘑菇建模
我在Max中创建蘑菇模型。底部由一个圆柱体生成,顶部由一个车削对象生成。车削图形是一个曲线轮廓。

Tags:制作卡通风格菜园的3DS,MAX教程,-,视觉同盟VisionUnion.com  
责任编辑:tengyi
  • 上一篇设计:
  • 下一篇设计:
  • 请文明参与讨论,禁止漫骂攻击。 昵称:注册  登录
    [ 查看全部 ] 网友评论
    关于我们 - 联系我们 - 广告服务 - 友情链接 - 网站地图 - 版权声明 - 人才招聘 - 在线帮助